« Une ville peut perdre ses murailles et conserver ses couleurs. Il suffit parfois de quatre joueurs pour lui rendre sa fierté. »
Des villes derriĂšre les joueurs
NĂ©e dans les Plaines de Nareth, la Ligue Majeure compte aujourdâhui plus de cent cinquante clubs rĂ©partis entre trois divisions. Vingt-quatre seulement disputent le championnat principal et seize dâentre eux accĂšdent aux playoffs. Les effectifs ne connaissent aucune restriction dâespĂšce ni dâorigine ; une Ă©quipe peut engager les joueurs quâelle souhaite et les rĂ©munĂ©rer sans plafond. Le prestige, pourtant, ne sâachĂšte jamais tout Ă fait. Il se transmet dans les tribunes, se gagne au fil des saisons et se mesure parfois davantage Ă la fidĂ©litĂ© dâune ville quâau nombre de trophĂ©es accumulĂ©s.
Les vingt-quatre clubs ayant fondĂ© lâinstitution sont tous originaires des Plaines de Nareth. Trois venaient de Cendracier. Dâautres grandes villes comptaient deux reprĂ©sentants, hĂ©ritiers de quartiers, de corporations ou de traditions sportives diffĂ©rentes. Beaucoup demeurent influents, mais quelques-uns ont quittĂ© depuis longtemps le sommet. Les nouveaux venus, quâils soient cendrĂ©s ou Ă©trangers, ont bouleversĂ© leurs anciennes hiĂ©rarchies.
Les clubs présentés ici sont les trente-sept institutions les plus célÚbres de la ligue, et non la liste de ses plus de cent cinquante membres. La division indiquée correspond à la situation actuelle décrite dans cette annexe ; elle ne préjuge pas des saisons suivantes. D1 désigne la division principale, D2 la division secondaire et D3 la division tertiaire.
I â Les Vingt-Quatre Fondateurs
Cendracier â Trois couleurs Ă lâorigine
1. Union de Cendracier â D1 · Blanc et anthracite · « Les Premiers ». LâUnion est la plus ancienne fiertĂ© sportive de la capitale. Ses premiers succĂšs, obtenus Ă une Ă©poque oĂč tous les fondateurs se disputaient un championnat unique, occupent une place presque sacrĂ©e dans lâhistoire de la ligue. LĂ oĂč dâautres clubs achĂštent des individualitĂ©s spectaculaires, lâUnion demeure attachĂ©e Ă la qualitĂ© de son collectif, Ă une formation rigoureuse et Ă des enchaĂźnements dont la prĂ©cision a fait sa rĂ©putation. Elle reste lâun des clubs les plus titrĂ©s de tous les temps et figure encore parmi les principaux candidats Ă la couronne.
2. AthlĂ©tique des Trois Roues â D1 · Rouge profond et bronze · « Les Rouages ». Issu des milieux techniques de Cendracier, lâAthlĂ©tique sâest construit sur lâanalyse du jeu et lâinnovation tactique. Ses entraĂźneurs sont cĂ©lĂšbres pour dissĂ©quer les habitudes des adversaires, provoquer des choix impossibles et bĂątir des plans diffĂ©rents pour chaque rencontre. Sa rivalitĂ© avec lâUnion est aussi vieille que la ligue elle-mĂȘme. Quand les deux clubs sâaffrontent, la capitale ne compare pas seulement des joueurs, mais deux façons de comprendre lâOrisphĂŠre.
3. Ălan de Cendracier â D1 · Bleu Ă©lectrique et argent · « Les FlĂšches Blanches ». TroisiĂšme club fondateur de la capitale, lâĂlan a connu un destin plus ingrat. Longtemps relĂ©guĂ© en division secondaire, il a traversĂ© des dĂ©cennies de rendez-vous manquĂ©s et de saisons prometteuses interrompues trop tĂŽt. Ses supporters nâont pourtant jamais dĂ©sertĂ©. FidĂšle Ă un jeu vif, fait de percĂ©es et de dĂ©placements audacieux, le club vient enfin de retrouver la division principale. Sa promotion a rendu Ă Cendracier une rivalitĂ© qui lui manquait depuis longtemps : les quatre clubs de la capitale Ă©voluent Ă prĂ©sent au plus haut niveau.
Brumacier â Les deux visages des bassins
4. Brumacier AthlĂ©tique â D1 · Gris et turquoise. Ancien champion, Brumacier AthlĂ©tique est rĂ©putĂ© pour sa dĂ©fense mobile, ses changements soudains de position et sa capacitĂ© Ă pousser un adversaire Ă commettre lui-mĂȘme lâerreur dĂ©cisive. Sa maĂźtrise des espaces en a fait un adversaire redoutĂ© des formations les plus physiques. Le club possĂšde une identitĂ© sobre et une tradition dâentraĂźneurs particuliĂšrement respectĂ©s.
5. Les Docks de Brumacier â D2 · Bleu et cuivre. NĂ© dans les quartiers dâentrepĂŽts et de manutention, ce club a gagnĂ© sa cĂ©lĂ©britĂ© sans disposer des moyens de son rival. Ses joueurs furent longtemps des travailleurs avant dâĂȘtre des professionnels, et la puissance physique demeure une fiertĂ© locale. Les Docks ont dĂ©jĂ connu lâĂ©lite, mais leur retour se fait attendre. Le derby de Brumacier reste lâun des rendez-vous les plus chargĂ©s dâhistoire des Plaines.
Hautefonte â Le bastion et lâĂ©tincelle
6. Bastion de Hautefonte â D1 · Grenat et acier. Lâune des grandes dynasties du championnat moderne. Son palmarĂšs des playoffs rivalise avec celui des institutions de Cendracier, grĂące Ă des gĂ©nĂ©rations de dĂ©fenseurs capables de transformer chaque parcelle du terrain en obstacle. Le Bastion privilĂ©gie la discipline, la puissance et lâendurance ; ses succĂšs ont fait de Hautefonte un nom connu trĂšs au-delĂ des Plaines.
7. Ătincelles de Hautefonte â D2 · Orange et noir. Longtemps considĂ©rĂ© comme le petit frĂšre du Bastion, le club des Ătincelles sâest fait une rĂ©putation dans la formation de jeunes talents. Plusieurs joueurs passĂ©s par ses rangs sont devenus des vedettes sous dâautres couleurs. Ă Hautefonte, ses supporters rĂȘvent moins dâimiter le Bastion que de le retrouver enfin en championnat pour le vaincre.
Rivefer â Les Ă©coles du mouvement
8. Cercle de Rivefer â D1 · Vert dâeau et blanc. Le Cercle cultive une maĂźtrise exceptionnelle de la trajectoire et du placement. Ses Ă©quipes paraissent parfois reculer pour mieux attirer la dĂ©fense ailleurs, puis repartent avec une rapiditĂ© dĂ©concertante. Il est rarement le plus riche des clubs de lâĂ©lite, mais sa constance lui a permis de traverser plusieurs Ă©poques sans perdre sa place.
9. Alliance des Deux-Rives â D2 · Bleu nuit et cuivre. FondĂ©e par des quartiers sĂ©parĂ©s par les eaux de Rivefer, lâAlliance revendique un OrisphĂŠre fondĂ© sur les transmissions et lâintelligence collective. Elle a connu quelques grandes saisons en division principale, sans parvenir Ă sây Ă©tablir durablement. Son affrontement avec le Cercle oppose depuis des gĂ©nĂ©rations la circulation patiente de la sphĂšre Ă lâart de la rupture.
Verracier â Deux traditions opposĂ©es
10. Prisme de Verracier â D1 · Violet et argent. Ancien champion, le Prisme reste cĂ©lĂšbre pour ses tactiques inattendues. Ses Ă©quipes excellent Ă modifier leur rythme sans prĂ©venir, parfois plusieurs fois au cours dâune mĂȘme rencontre. Les adversaires qui pensent lâavoir compris dĂ©couvrent trop tard quâils ont prĂ©parĂ© leur dĂ©fense contre un jeu qui nâexiste dĂ©jĂ plus.
11. Concorde de Verracier â D2 · Ivoire et or. Jadis parmi les formations les plus redoutĂ©es, la Concorde a lentement perdu son rang Ă force de recrutements malheureux et de changements de direction. Elle conserve un public fidĂšle et une rĂ©putation dâĂ©lĂ©gance tactique, mais la seconde division lui rappelle dĂ©sormais que la beautĂ© du jeu ne suffit pas Ă remporter des matchs.
Les treize autres cités fondatrices
12. Noirrail Express â Noirrail · D1 · Noir et jaune. Dans une ville façonnĂ©e par les transports et les voies de circulation, lâExpress est devenu synonyme de vitesse. Ses offensives directes lui ont valu une rĂ©putation exceptionnelle ; une domination peut naĂźtre dâun mouvement si brusque que les spectateurs nâen comprennent la construction quâau ralenti. Son attaque demeure lâune des plus redoutĂ©es du championnat.
13. Aurore dâAubeforge â Aubeforge · D1 · Or et blanc. LâAurore doit une grande partie de sa renommĂ©e Ă ses Ă©coles de formation. Elle repĂšre tĂŽt les aptitudes des joueurs, les dĂ©veloppe patiemment et prĂ©fĂšre souvent faire grandir un effectif plutĂŽt que le reconstruire Ă coups de transferts. Plusieurs champions de la ligue ont portĂ© ses couleurs avant de devenir des superstars ailleurs.
14. MĂ©thode de Clairforge â Clairforge · D1 · Vert sombre et crĂšme. Club de la patience calculĂ©e, la MĂ©thode impose volontiers des rencontres lentes et oppressantes. Son identitĂ© repose sur lâobservation, la maĂźtrise des erreurs et la recherche du geste nĂ©cessaire plutĂŽt que spectaculaire. Peu populaire parmi les amateurs de dĂ©monstrations flamboyantes, elle est profondĂ©ment respectĂ©e par les entraĂźneurs.
15. Cuivreval Ouvrier â Cuivreval · D2 · Cuivre et vert. Le club incarne le passĂ© artisanal et industriel de sa ville. Ses rencontres sont rĂ©putĂ©es exigeantes, parfois rugueuses, et son public ne pardonne guĂšre le manque dâengagement. Plusieurs fois proche de retrouver la premiĂšre division, Cuivreval demeure lâun de ces adversaires que les clubs relĂ©guĂ©s dĂ©couvrent avec inquiĂ©tude.
16. Vigies de Tourcendre â Tourcendre · D1 · Rouge et gris. Les Vigies ont fait des interceptions et de la lecture des trajectoires une spĂ©cialitĂ©. Leurs joueurs savent couper les lignes de progression avant mĂȘme que lâoffensive se dessine, donnant parfois lâimpression de connaĂźtre les dĂ©cisions de leurs adversaires Ă lâavance.
17. Rempart de Serracier â Serracier · D1 · Bleu acier et blanc. Une formation solide, mĂ©thodique et difficile Ă Ă©branler. Moins cĂ©lĂšbre que le Bastion de Hautefonte, le Rempart possĂšde toutefois sa propre tradition dĂ©fensive, fondĂ©e sur le positionnement collectif et lâusure des adversaires. Il figure rĂ©guliĂšrement dans la moitiĂ© supĂ©rieure de lâĂ©lite.
18. Ondes de Soudrelac â Soudrelac · D2 · Bleu clair et ivoire. Les Ondes prĂ©fĂšrent les mouvements continus, les transmissions discrĂštes et les changements de rythme Ă la confrontation directe. Leur passĂ© comprend des rencontres cĂ©lĂšbres oĂč des Ă©carts considĂ©rables furent renversĂ©s dans les derniers instants. Leur retour en D1 reste lâambition de toute une ville.
19. Grisecuve Ancien â Grisecuve · D3 · Pourpre et gris. Rien nâillustre mieux les cruautĂ©s de la ligue que le destin de Grisecuve. Double champion durant les premiĂšres Ă©poques, il a dĂ©clinĂ© aprĂšs des dĂ©cennies de mauvais investissements et de dĂ©cisions sportives contestĂ©es, jusquâĂ tomber en troisiĂšme division. Son arĂšne continue pourtant de se remplir. Les enfants de Grisecuve nâont parfois jamais vu leur club parmi les vingt-quatre ; ils connaissent malgrĂ© tout par cĆur le rĂ©cit de ses titres.
20. Pontacier Union â Pontacier · D1 · Rouille et blanc. Club rĂ©putĂ© pour son sens des transitions entre dĂ©fense et attaque, Pontacier a bĂąti sa longĂ©vitĂ© sur lâĂ©quilibre. Ses joueurs savent absorber une offensive avant de retourner presque instantanĂ©ment la situation. Il figure parmi les fondateurs qui ont su se rĂ©inventer sans abandonner leur identitĂ©.
21. Faucons de Ventacier â Ventacier · D1 · Blanc et vert. Les Faucons privilĂ©gient les accĂ©lĂ©rations explosives, les courses dans les espaces libres et lâattaque des angles morts. Leur jeu est souvent dĂ©crit comme risquĂ©, mais les meilleures saisons du club ont dĂ©montrĂ© quâune audace parfaitement prĂ©parĂ©e pouvait rivaliser avec les dĂ©fenses les plus organisĂ©es.
22. Bisons de Sablefer â Sablefer · D3 · Ocre et noir. NĂ© dans une citĂ© des marges rurales des Plaines, le club a toujours revendiquĂ© ses joueurs robustes et sa rĂ©sistance au contact. Le temps oĂč les Bisons frĂ©quentaient lâĂ©lite est lointain. La fiertĂ© de Sablefer ne sâest pourtant jamais mesurĂ©e uniquement aux divisions : chaque promotion, chaque jeune joueur rĂ©vĂ©lĂ© demeure une fĂȘte.
23. Oris de Rougelis â Rougelis · D2 · Rouge et ivoire. Rougelis est admirĂ© pour un OrisphĂŠre Ă©lĂ©gant, fondĂ© sur la finesse technique et lâĂ©conomie de mouvement. Sa façon de jouer lui a attirĂ© des supporters bien au-delĂ de sa ville. Reste Ă convertir cette rĂ©putation en rĂ©sultats suffisants pour retrouver la premiĂšre division.
24. Cercle de Fersillon â Fersillon · D3 · Vert mousse et noir. Le Cercle a longtemps rĂ©sistĂ© Ă la professionnalisation accĂ©lĂ©rĂ©e du championnat, privilĂ©giant ses attaches locales et ses traditions. Cette fidĂ©litĂ© lui a valu autant dâadmiration que de difficultĂ©s financiĂšres. DĂ©sormais en division tertiaire, il demeure lâune des mĂ©moires vivantes de la fondation de la ligue.
II â Les clubs apparus aprĂšs les Fondateurs
Lâexpansion de la Ligue Majeure a fait entrer de nouvelles institutions cendrĂ©es, puis des clubs Ă©trangers dont la cĂ©lĂ©britĂ© justifiait lâadmission et le paiement du droit dâentrĂ©e. Aucun de ces privilĂšges nâa offert une place automatique parmi les vingt-quatre : il a fallu gagner les promotions sur le terrain. Dix de ces clubs plus rĂ©cents jouent aujourdâhui en premiĂšre division ; trois autres, malgrĂ© leur renommĂ©e, Ă©voluent en seconde.
Les nouvelles puissances de la division principale
25. Nova Cendracier â Cendracier, Nareth · D1 · Violet et argent · « Les Novas ». QuatriĂšme club de la capitale, Nova ne faisait pas partie des fondateurs. Il sâest imposĂ© bien plus tard grĂące Ă un recrutement audacieux et Ă des moyens financiers considĂ©rables, suscitant la mĂ©fiance des anciennes institutions qui lâaccusent dâacheter ce quâelles ont construit au fil des gĂ©nĂ©rations. Ses dirigeants rĂ©pondent que lâhistoire dâun club commence toujours un jour et que la leur sâĂ©crit dĂ©sormais parmi les meilleurs. Nova est dĂ©jĂ parvenu Ă se qualifier plusieurs fois pour les playoffs.
26. Fulgures de Forgeval â Forgeval, Nareth · D1 · Noir et orange. Ce club issu dâune citĂ© industrielle a bĂąti son ascension sur une gĂ©nĂ©ration de jeunes joueurs particuliĂšrement talentueux. Sa puissance actuelle tient moins Ă une fortune exceptionnelle quâĂ la continuitĂ© dâun projet sportif, entretenu par des entraĂźneurs capables de renouveler lâĂ©quipe sans la dĂ©naturer.
27. CanopĂ©e de Cendrebois â Cendrebois, Nareth · D1 · Vert et blanc. La CanopĂ©e est cĂ©lĂšbre pour ses dĂ©placements fluides et sa prĂ©fĂ©rence pour les trajectoires permettant dâĂ©viter le contact inutile. Sa discipline offensive contraste avec celle de lâautre grand club de la ville, les InĂ©branlables. Leur rencontre, surnommĂ©e le Derby des Racines, est devenue un Ă©vĂ©nement majeur de Cendrebois.
28. Atlas de Ferelune â Ferelune, Nareth · D1 · Bleu nuit et or. Soutenu par de puissants entrepreneurs, Atlas possĂšde des moyens importants et une tradition de transferts ambitieux. Ses succĂšs nâont pourtant pas effacĂ© les critiques de ceux qui lui reprochent de changer trop souvent dâeffectif. Ses supporters, eux, veulent surtout une Ă©quipe capable dâaller au bout des playoffs.
29. Couronne de Valenfort â Valenfort, Marches de Vael · D1 · Or et pourpre · « Les CouronnĂ©s ». Aucune Ă©quipe ne symbolise mieux la libertĂ© financiĂšre de la Ligue Majeure. Soutenue par la maison royale Azhari et par la fortune de Malek Azhari, la Couronne dispose de ressources pratiquement illimitĂ©es. Elle peut recruter les meilleurs joueurs de tous les peuples, proposer des rĂ©munĂ©rations vertigineuses et bĂątir des infrastructures dâune somptuositĂ© inĂ©galĂ©e. Son ascension depuis les divisions infĂ©rieures fut fulgurante, et elle a dĂ©jĂ conquis plusieurs titres. Mais sa richesse nâabolit pas lâĂ©chec : des finales perdues contre des clubs moins fortunĂ©s alimentent autant sa lĂ©gende que ses victoires. Ă Valenfort, oĂč se tient aussi le Grand Cycle dâOris, elle possĂšde son enceinte propre, distincte de lâArĂšne Centrale.
30. Cercle de Verrelys â Verrelys, Collines dâOris · D1 · Bleu et cristal. Les Arcanistes de Verre ont donnĂ© naissance Ă un club prestigieux, mais son art pendant les matchs ne repose sur aucune magie : lâOrisphĂŠre lâinterdit. Le Cercle recherche plutĂŽt une intelligence exceptionnelle des espaces, des enchaĂźnements et des rĂ©actions adverses. Ses entraĂźneurs sont devenus des rĂ©fĂ©rences thĂ©oriques du jeu. Ancien vainqueur des playoffs, il demeure un habituĂ© des grandes rencontres.
31. Bastions de KarâDrath â KarâDrath, terres naines · D1 · Noir et bronze. Parmi les premiĂšres formations Ă©trangĂšres Ă obtenir leur admission, les Bastions sont renommĂ©s pour leur dĂ©fense patiente et leur force collective. FondĂ©s dans une citĂ© naine, ils accueillent dĂ©sormais des joueurs de toutes les espĂšces. Leur histoire comprend un titre de champion qui transforma la perception des clubs Ă©trangers.
32. Orage de DrithanâKor â DrithanâKor, citĂ©-Ătat skayane · D1 · Blanc et cyan. LâOrage ne vient pas dâune quelconque tribu errante des Cimes TempĂ©tueuses, mais de la citĂ©-Ătat martiale de DrithanâKor, oĂč la valeur dâun combattant se mesure Ă sa maĂźtrise et Ă ses actes. Ses premiers joueurs furent attirĂ©s par une discipline exigeante dans laquelle la magie est proscrite et oĂč la vitesse du corps doit suffire. Son OrisphĂŠre est fait dâaccĂ©lĂ©rations fulgurantes, de prises dâespace et de changements de rythme. Aujourdâhui cosmopolite comme les autres clubs, il est lâun des nouveaux prĂ©tendants aux playoffs et cherche encore son premier grand titre.
33. InĂ©branlables de Cendrebois â Cendrebois, Nareth · D1 · Vert sombre et bronze. Ce club est nĂ© parmi les descendants dâOrcs autrefois contraints de quitter leurs tribus dâOrmarr parce quâils ne pouvaient en assurer la dĂ©fense. InstallĂ©s dans les Plaines de Nareth, leurs ancĂȘtres ont trouvĂ© des sociĂ©tĂ©s oĂč lâon pouvait contribuer autrement quâen combattant. Les gĂ©nĂ©rations suivantes sont, pour la plupart, nĂ©es en bien meilleure condition physique ; beaucoup auraient Ă©tĂ© capables de supporter la vie des steppes. Mais Nareth Ă©tait dĂ©sormais leur pays, la terre de leurs familles et de leur enfance, et ils nâavaient aucune raison de la quitter. Ils ont fondĂ© Ă Cendrebois une institution sportive qui nâest ni une tribu ni lâĂ©quipe dâun clan. Les InĂ©branlables recrutent librement toutes les espĂšces et privilĂ©gient un jeu de possession, de puissance et de solidaritĂ©. Leurs racines orcs sont une part de leur histoire, non une frontiĂšre. Leur rivalitĂ© avec la CanopĂ©e oppose deux visions sportives dâune mĂȘme ville.
34. Moissons de Belhort â Belhort, Champs dâElyndra · D1 · Vert et or. Club issu dâune rĂ©gion oĂč lâagriculture et la continuitĂ© des communautĂ©s occupent une place centrale, les Moissons ont gagnĂ© leur rĂ©putation par la patience et la fidĂ©litĂ© Ă un projet collectif. Ils nâont jamais disposĂ© des moyens des plus grandes villes. Leur accession Ă lâĂ©lite a nĂ©anmoins fait de Belhort un nom connu dans tout le championnat, et leur capacitĂ© Ă rĂ©sister aux clubs fortunĂ©s leur a valu une sympathie considĂ©rable.
Des noms illustres de division secondaire
35. Ătoiles de Valenfort â Valenfort, Marches de Vael · D2 · Bleu nuit et argent. Bien avant lâascension de la Couronne, les Ătoiles avaient donnĂ© Ă Vael un club reconnu dans toute la ligue. Elles furent mĂȘme championnes Ă une Ă©poque oĂč la gloire de Valenfort ne se confondait pas avec la fortune royale investie dans la Couronne. Leurs ressources ne leur permettent plus de suivre les nouveaux gĂ©ants, mais elles possĂšdent ce que les transferts nâassurent pas : un passĂ© glorieux et des supporters farouchement attachĂ©s Ă leurs couleurs. Leur rivalitĂ© avec les CouronnĂ©s subsiste mĂȘme lorsquâils Ă©voluent dans des divisions diffĂ©rentes.
36. MarĂ©es de Salanel â Salanel, LyssĂ©a · D2 · Bleu profond et Ă©cume. Venue dâune citĂ© cĂŽtiĂšre de LyssĂ©a, cette formation sâest rendue cĂ©lĂšbre par un OrisphĂŠre souple, difficile Ă saisir, oĂč les partenaires semblent se transmettre la sphĂšre sans jamais interrompre leur mouvement. Les MarĂ©es ont atteint une finale de playoffs avant de connaĂźtre la relĂ©gation. Leur ambition est de retrouver lâĂ©lite, non de vivre indĂ©finiment sur le souvenir de cet exploit.
37. Aciers de Hautelac â Hautelac, Nareth · D2 · Gris clair et rouge. Ambitieux mais encore jeune Ă lâĂ©chelle des grandes institutions, le club a obtenu une promotion mĂ©morable avant de dĂ©couvrir la brutalitĂ© de la premiĂšre division. RelĂ©guĂ© dĂšs sa saison inaugurale au sommet, il a tirĂ© de cet Ă©chec une rĂ©putation de sĂ©rieux. Ă Hautelac, on attend dĂ©sormais moins des promesses quâune seconde chance gagnĂ©e sur le terrain.
III â Les rivalitĂ©s qui traversent les gĂ©nĂ©rations
Les plus grands affrontements ne naissent pas toujours du classement. LâUnion de Cendracier et lâAthlĂ©tique des Trois Roues se disputent lâhĂ©ritage sportif de la capitale depuis les dĂ©buts de la ligue. LâĂlan, rĂ©cemment revenu parmi les vingt-quatre, apporte Ă ces confrontations une fiertĂ© longtemps privĂ©e du plus haut niveau ; Nova y introduit la richesse et lâambition dâune gĂ©nĂ©ration plus rĂ©cente. Avec quatre clubs dans lâĂ©lite, Cendracier peut dĂ©sormais vivre plusieurs derbys chaque saison.
Ă Brumacier, lâAthlĂ©tique et les Docks racontent deux traditions sociales dâune mĂȘme citĂ©. Ă Hautefonte, le Bastion et les Ătincelles attendent de renouer une rivalitĂ© dĂ©sormais sĂ©parĂ©e par les divisions. Ă Verracier, le Prisme et la Concorde rappellent quâune institution prestigieuse peut connaĂźtre un long dĂ©clin. Ă Cendrebois, la CanopĂ©e et les InĂ©branlables ont fait du Derby des Racines un affrontement entre finesse des mouvements et maĂźtrise physique, sans quâaucun des deux clubs puisse prĂ©tendre reprĂ©senter seul sa ville.
Les rivalitĂ©s internationales ont créé dâautres habitudes. LâUnion de Cendracier et la Couronne de Valenfort opposent la grandeur historique et la puissance financiĂšre, tandis que les Ătoiles et la Couronne divisent Valenfort entre ancien prestige et fortune nouvelle. Noirrail Express et lâOrage de DrithanâKor attirent les amateurs dâoffensives fulgurantes, mĂȘme lorsque leur maniĂšre de concevoir la vitesse diffĂšre profondĂ©ment.
IV â Les grands noms de lâĂ©poque prĂ©sente
Parmi les prĂ©tendants actuels les plus rĂ©guliĂšrement citĂ©s figurent lâUnion de Cendracier, la Couronne de Valenfort, le Bastion de Hautefonte, lâAthlĂ©tique des Trois Roues, les Bastions de KarâDrath, le Prisme de Verracier, lâOrage de DrithanâKor et Noirrail Express. Aucun ne possĂšde pour autant un droit acquis sur les playoffs. Le Cercle de Verrelys, Nova Cendracier, lâĂlan revenu de seconde division ou encore les InĂ©branlables de Cendrebois peuvent bouleverser les prĂ©visions.
La Ligue Majeure ne rĂ©serve pas ses histoires aux champions. Grisecuve Ancien rappelle quâune gloire passĂ©e nâempĂȘche pas la chute ; les Docks de Brumacier et les Ătincelles de Hautefonte montrent quâune ville peut entretenir longtemps un rĂȘve de promotion ; les Ătoiles de Valenfort prouvent quâun club peut rester cĂ©lĂšbre malgrĂ© lâombre dâun voisin devenu plus riche. Pour lâun de ces noms, retrouver seulement la division principale serait un Ă©vĂ©nement presque aussi considĂ©rable quâun titre pour les favoris.
Les clubs fondateurs possĂšdent leur mĂ©moire ; les nouveaux venus Ă©crivent la leur. Aucun nâa le monopole de lâavenir. La Ligue Majeure demeure ce lieu singulier oĂč un enfant peut porter les couleurs dâune Ă©quipe que ses arriĂšre-grands-parents soutenaient dĂ©jĂ , oĂč une fortune immense peut Ă©chouer contre une formation patiemment construite, et oĂč une ville longtemps oubliĂ©e peut, en une saison, se retrouver au centre de toutes les conversations dâElserath.
Vingt-quatre clubs ont fondĂ© la ligue. Plus de cent cinquante cherchent aujourdâhui la gloire. Mais aucune couleur nâentre dans la lĂ©gende sans avoir, un jour, survĂ©cu Ă la dĂ©faite.